lunes, 2 de junio de 2008

La armadura de berserk

La armadura Berserk o Berserker es un objeto misterioso, que según nos cuentan está maldito.De aspecto rudo pero bien detallado y de un color negro como la noche, esta armadura se dice que perteneció al mismísimo Skullknight en el pasado, y ahora es propiedad de Gatsu.
Su característica principal es que la armadura se afilia al cerebro del portador, y elimina las barreras que este impone, aumentando la fuerza y la agilidad de manera sobrehumana, pero lo que es mas especial... el portador no siente dolor.Esto es algo muy peligroso, ya que el dolor es un síntoma de que algo no va bien, y con esta barrera eliminada, aunque tenga varios huesos rotos, la armadura se filtrará a través de la piel y reforzará los ligamentos o huesos rotos para que el portador luche, incluso si hace falta hasta la muerte, pues su antiguo portador así perecio.Además la armadura sufre una maldición, y acaba poseyendo al portador de tal manera que este no distingue amigos de enemigos, con lo cual todo lo que se mueve será identificado como objetivo hasta que con el tiempo es la armadura la que toma el control de la propia persona.

Armadura de Gatsu
Gatsu tiene especial suerte con ello, pues Flora, la maestra de Schierke le puso un sello y esta siempre trata de sacarlo del trance con su magia, guiandose por el sello de su maestra.Indistintivamente de ello, no evitó que Gatsu se pasara casi una semana en coma al quitarsela por primera vez, y cada vez que despertaba el dolor era tan intenso que gritaba de agonia y se le abrian de nuevo las heridas.Por otro lado, al tomar posesión del cuerpo la armadura toma un aspecto personalizado, ya que cuando Gatsu la recibio tenia el parecido de un esqueleto por casco, quizas relacionado con Skullknigth, pero cuando este toma posesión, se convierte en el ente interno en que toma forma su odio, un perro/zorro negro que lo devora todo por completo.En cuanto la armadura entra en lo que llamamos "Feral mode" nada puede escapar de sus garras.

La armadura de berserk



La armadura Berserk o Berserker es un objeto misterioso, que según nos cuentan está maldito.De aspecto rudo pero bien detallado y de un color negro como la noche, esta armadura se dice que perteneció al mismísimo Skullknight en el pasado, y ahora es propiedad de Gatsu.
Su característica principal es que la armadura se afilia al cerebro del portador, y elimina las barreras que este impone, aumentando la fuerza y la agilidad de manera sobrehumana, pero lo que es mas especial... el portador no siente dolor.Esto es algo muy peligroso, ya que el dolor es un síntoma de que algo no va bien, y con esta barrera eliminada, aunque tenga varios huesos rotos, la armadura se filtrará a través de la piel y reforzará los ligamentos o huesos rotos para que el portador luche, incluso si hace falta hasta la muerte, pues su antiguo portador así perecio.Además la armadura sufre una maldición, y acaba poseyendo al portador de tal manera que este no distingue amigos de enemigos, con lo cual todo lo que se mueve será identificado como objetivo hasta que con el tiempo es la armadura la que toma el control de la propia persona.

Armadura de Gatsu
Gatsu tiene especial suerte con ello, pues Flora, la maestra de Schierke le puso un sello y esta siempre trata de sacarlo del trance con su magia, guiandose por el sello de su maestra.Indistintivamente de ello, no evitó que Gatsu se pasara casi una semana en coma al quitarsela por primera vez, y cada vez que despertaba el dolor era tan intenso que gritaba de agonia y se le abrian de nuevo las heridas.Por otro lado, al tomar posesión del cuerpo la armadura toma un aspecto personalizado, ya que cuando Gatsu la recibio tenia el parecido de un esqueleto por casco, quizas relacionado con Skullknigth, pero cuando este toma posesión, se convierte en el ente interno en que toma forma su odio, un perro/zorro negro que lo devora todo por completo.En cuanto la armadura entra en lo que llamamos "Feral mode" nada puede escapar de sus garras.

domingo, 1 de junio de 2008

origen y dones del dragon



origen
Los dragones fueron representados a lo largo del tiempo como grandes serpientes o reptiles que poseen cualidades mágicas o espirituales. El origen o etimología de su nombre proviene del latín: draco, draconis, y es un término que designa a un animal mitológico, aunque también se llama así a un tipo de planta, por sus flores que semejan una cabeza de dragón.
Por razones de analogía, también se denomina “dragón” a una especie de pez, a una constelación y a un cuerpo de infantería, por las dragonas o charreteras que empleaban los soldados y por los dragones pintados en su estandarte o esculpidos en sus pistolas. Dragoncillo es el nombre de un arma que escupe fuego

LOS DONES DE LA CRIATURA MITOLÓGICA

Volviendo a estos seres fantásticos, en las representaciones occidentales generalmente se los muestra con alas, cuerpo escamoso y se les asigna la capacidad de respirar o lanzar fuego.
La mitología oriental no los muestra habitualmente de esta forma. Se desconoce el origen de su aspecto físico, aunque se estima que nació espontáneamente en distintas culturas del mundo basado libremente en el aspecto de una serpiente y de un dinosaurio.
Diversas culturas alrededor del mundo los han percibido de forma diferente. Los dragones chinos y orientales los consideran benévolos, mientras que los dragones europeos suelen ser malévolos (aunque hay excepciones a estas reglas). Los dragones malignos también se encuentran en la mitología persa –por ejemplo, Azhi Dahaka– y en otras culturas.
Muchas veces, los dragones presentan una importante significación espiritual. En Oriente es venerado como símbolo de las fuerzas de la naturaleza y del universo. A menudo se los asocia con la sabiduría y la longevidad; en las leyendas coreanas, chinas y japonesas se les confiere poderes mágicos y energía sobrenatural positiva.
En algunas culturas se les atribuye el don de la palabra y cualidades humanas. Son animales sumamente populares en juegos de mesa, literatura y videos, especialmente en juegos de roles